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All•2024. 08. 23.

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

뱅크샐러드
뱅크샐러드 Engineering Team
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

핵심요약

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샐러드게임은 지출 절약 챌린지를 게임화한 서비스로, 초기 '지름신' 컨셉의 부정적 경험을 극복하고 동물 캐릭터와 최적화된 애니메이션을 통해 사용자 몰입형 경험을 제공하는 과정을 거쳐 탄생했습니다.

샐러드게임 탄생 및 BX 디자인 스토리

샐러드게임의 탄생 배경 및 초기 컨셉

  • 2023년 리더십 워크샵에서 '지출 절약 챌린지' 아이디어가 샐러드게임의 모티브로 시작되었습니다.
  • 신규 사용자 유치 및 서비스 활력 증진을 목표로 한 "레이스 & 챌린지" 프로젝트로 발전했습니다.
  • 자산 관리 서비스의 게임화라는 도전 과제를 안고, 2030대 여성 사용자를 위한 '무해한 귀여움' 컨셉을 지향했습니다.
  • 초기 컨셉에서는 '지름신' 캐릭터로 지출에 대한 죄책감을 유도했으나, 이는 부정적인 사용자 경험을 초래할 수 있다는 문제가 제기되었습니다.

사용자 경험 중심의 BX 디자인 솔루션

  • '지름신' 컨셉의 부정적 경험을 해결하기 위해, 돈을 '지키는' 동물 캐릭터로 전환하여 긍정적인 메시지를 전달했습니다.
  • 캐릭터에 사용자의 자아를 투영하여 게임 몰입도를 높이고 시각적으로 즐거운 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다.
  • 초기 기획에서 아이소메트릭 뷰의 3D 영상은 큰 용량 문제와 단조로운 모션 루핑 문제를 야기했습니다.

기술적 제약 속 애니메이션 최적화 및 인터랙션 강화

  • 3D 애니메이션 용량 문제를 해결하기 위해, 움직임을 최소화하고 배경의 숨을 공간을 활용하여 끊김 없는 루핑 애니메이션을 구현했습니다.
  • 위가 아닌 정면에서 바라보는 뷰와 깊이감을 활용하여 입체감과 풍성한 화면을 동시에 확보했습니다.
  • 기술적 제약을 창의적인 디자인 솔루션으로 전환하여 사용자 경험을 향상시키고, 캐릭터의 귀여움을 극대화하는 다양한 인터랙션을 강조했습니다.
  • 사용자 테스트를 통해 캐릭터 중심의 시각적 만족도가 높게 평가되며 게임의 핵심 강점으로 부각되었습니다.
#All#Architecture#FrontEnd
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