
핵심요약
클래스101 엔지니어링 팀은 DevOps 부재 상황을 가정한 AWS GameDay에 참여하여 AWS 서비스 이해도를 높이고 협업을 통해 서비스 다운타임을 방지하는 문제 해결 능력을 강화했습니다.
AWS GameDay: CLASS101 엔지니어링 팀의 역동적인 클라우드 여정
AWS GameDay 개요 및 목적
- AWS GameDay는 AWS 솔루션을 활용한 팀별 온라인 대항전으로, 위험이 없는 게임화된 환경에서 문제를 해결하며 포인트를 획득합니다.
- 본 행사는 클래스101 엔지니어링 팀의 AWS 이해도를 높이고, 협업 및 문제 해결 능력을 제고하는 것을 목표로 합니다.
- 참가자들은 DevOps가 부재한 상황에서 가상 회사 'Unicorn.Rentals'의 서비스 다운타임을 방지하는 시나리오에 몰입했습니다.
행사 진행 및 팀 구성
- 클래스101 사옥에서 총 52명의 엔지니어가 4명씩 13개 팀으로 구성되어 참가했습니다.
- 팀은 성별, 연차, 레벨, AWS 서비스 숙련도 등을 고려하여 다양하게 혼합되었습니다.
- AWS SA(Solutions Architect)들이 현장을 순회하며 참가팀의 기술적 문제 해결을 지원하고 가이드를 제공했습니다.
- 참가자들은 집중력을 발휘하여 주어진 인프라 문제를 진단하고 해결하며 팀플레이의 중요성을 입증했습니다.
주요 성과 및 미래 계획
- 치열한 경쟁 끝에 '중꺾마' 팀이 1위를 차지했으며, 'WDCC'와 'Lou 없신 못 살아' 팀이 각각 2위와 3위를 기록했습니다.
- 참가자들은 **서버리스(Serverless)**와 같은 새로운 AWS 서비스를 학습하고 경험하는 소중한 기회를 가졌습니다.
- 내부 설문조사 결과 높은 만족도를 보였으며, 향후 해커톤 및 게이미피케이션 형태의 이벤트를 지속적으로 개최할 계획입니다.
- 본 행사는 다른 팀 개발자들과의 협업 기회를 제공하여 조직 내 기술 교류를 활성화하는 데 크게 기여했습니다.